ент. Введем векторы @ и / © компопентами (ол, .. 9) и : 3 ‚ М) и множества 9) , ® и 9, = Пюг и 9, = Па первой_теореме двойственности. для’ взаимосопряженных (8) н (10) имеем равенства ©,‚ Хр = (И )) + (, #) = 1,( ‚ #) Цругими словами, получаем 10% +& = т (›р + (, 2р че ^ей ‚`Тогда задача (9) сводится к следующей: По ч @ Е(/,2) = 2‚/:(".›11) 4-2.""”[(\’1- У )+( )) — тах 2 ‚ча , ) +- 2 -> та () Н В `Таким образом, задача (9) сводится к максиминной — задаче (1). Известна связь задач линейного программирования в макси- минных задачах с матричными играми (Дюбин Г. Н., Суздаль В. Г. 1). Задачу (1!) удобно решать методом фиктивной игры Брау- на (Волконский В. А., 1965). Указанный метод представляет собой птеративный процесс, где каждая итерация в терминах — теории гр представляет собой партию игры и соответствует_выбору не- которых стратегий двух противоположных игроков. Эти страте- гии для нашей задачи являются векторами {У, No} и {У, 2}. Опти- мальные стратегии для задачи (11) определяются в виде {(° (, У) + * (2), 2)} =у’:‘1'{1 (, у) + @, 2)} (12) 9 {(/, У* (М)) + (, 2* (2)} = ТН {0, ) ‚ (, 2)} (12) гем; 83