ИЗРЕМ ©И УЧИМСЯ «Человечек из коры» (по материалам книги В.А. Ясвина «Мир природы в мире игр») Возраст. От 6 лет. Место проведения. Класс. Количество участников. До 25. Основные цели. Расширение опыта восприятия мира при- роды, развитие воображения. Что нужно знать перед занятием. Что такое болото, типы болот, типичные болотные растения. Условия жизни растений на болотах. Необходимые материалы. Кусочки коры различных дере- вьев, которые растут на болотах и их окраинах (черная и серая ольхи, сосна, осина, ива, ель, дуб), бумага, карандаши, краски. Ход игры. Каждому участнику предлагается исследовать несколько кусочков коры. Их можно рассматривать, ощупы- вать, нюхать, лизать, откусывать, ощутить вес на ладони и т.д. После этого в кругу каждый рассказывает группе о своих ощу- щениях, старается дать максимум информации о кусочке коры. Затем участникам предлагается представить, что каждый кусо- чек коры превратился в человечка. Этих человечков, соответст- вующих «своему» кусочку коры, нужно нарисовать. Важно в рисунке человечка отразить свои ощущения, полученные при исследовании коры. В конце упражнения участники могут пред- ложить друг другу определить, из какой коры какой человечек «родился». ИЗРЕМ ©И УЧИМСЯ «Ателье мод» (по материалам книги В.А. Ясвина «Мир природы в мире игр») Возраст. От 6 лет. Место проведения. Класс. Количество участников. До 25. Основные цели. Развитие способности тонко понимать, ощущать особенности разных живых существ, развитие вообра- жения, повышение значимости отношения к природе, иденти- фикация. Что нужно знать перед занятием. Что такое болото и его типы, представителей животного мира болот. Необходимые материалы. Бумага, цветные карандаши. Ход игры. Участникам предлагается выбрать двух макси- мально различающихся болотных животных (маленький — большой, пушистый — гладкий, летающий — ползающий и т.п.). Затем необходимо для них разработать (придумать и нарисо- вать) комплекты одежды. Надо постараться, чтобы эта одежда подходила к внешнему виду животного, подчеркивала его до- стоинства, соответствовала характеру и «духу» животного, что- бы в ней было удобно вести тот образ жизни на болоте, который характерен для него. Игра заканчивается показом мод и обсуж- дением в кругу.