ПРКИТИЧЕСКИЙ РЯЗОБЛ Введение. Работа в классе Перед тем, как проводить любое занятие, будь то игра, ин- терактивный урок или экологический праздник, необходимо провести краткий «ликбез» о болотах. Ниже приводятся общие темы лекций. В зависимости от возраста и подготовленности де- тей вы можете упростить тему или добавить свой материал. Вводные лекции: 1. Введение: что такое болото и чем оно отличается от осталь- ных сообществ? 2. — Мифологические представления о болотах и их отражение в народном фольклоре. Образ болот в художественной лите- ратуре и живописи. Общая характеристика болот. Типы болот и их отличия. 4. Что такое торф? Роль болот в археологических исследова- НИЯХ. 5. Растения болот. Отличие растений верховых и низинных болот. Условия обитания болотных растений. Понятие ксе- роморфности. Примеры растений и их описание. Животные — обитатели болот. Редкие животные. 7. — Свойства болот. Какую роль играют болота в жизни приро- ды? Зачем нужно охранять болота? 8. — Использование болот человеком. К каким необратимым из- менениям климата может привести необдуманное использо- вание ресурсов болот? 9. География болот. Какие географические типы болот суще- ствуют? 10. История осушения болот Подмосковья. Почему многие бо- лота стали особо охраняемыми природными территориями (ООПТ)? Примеры ООПТ Московской области. 11. Роль болот в биосфере. - ©> ИГРАЕМ И УЧИМСЯ Экологические игры создают атмосферу радости при обуче- нии и помогают лучше усвоить новую информацию. «Болотные кочки» Возраст. От 7 лет. Место проведения. Класс, школьный двор, на природе. Количество участников. До 15. Основные цели. Идентификация себя с животным. Что нужно знать перед занятием. Что такое болото, назва- ние и внешний вид животных — типичных обитателей болот. Необходимые материалы. Небольшие коврики или листы бумаги размером не менее А4. Ход игры. Перед игрой каждый участник выбирает себе об- раз животного, которое обитает на болоте (лягушку, лося, сову и т.п.), и изображает его. На полу разложены коврики (или лис- точки бумаги) — «кочки», на один меньше, чем участников. По команде ведущего «Настало утро!» все начинают перемещаться вокруг кочек в соответствии с образом выбранного животного. По команде ведущего «Ночь!» участники игры занимают кочки. Кто-то остается без места («тонет в болоте») и выбывает из иг- ры. Одна «кочка» убирается. Игра продолжается до тех пор, по- ка не останется одна «кочка» и самое юркое «животное», кото- рое займет последнюю «кочку».